mardi 27 novembre 2012

UpdateSPY v16202-1

Mise à jour d'UpdateSPY en v16202-1.




Changelog :
-ajout du téléchargement de 2.0.16202.0
-ajout de la détection de 2.0.16202.0


Téléchargement :


mardi 23 octobre 2012

UpdateSPY v16197-1

Mise à jour d'UpdateSPY en v16197-1.



Changelog :
-ajout du téléchargement de 2.0.16197.0
-ajout de la détection de 2.0.16197.0


Téléchargement :

vendredi 22 juin 2012

[Xbox360]UpdateSPY en v15574-1

Mise à jour d'UpdateSPY en v15574-1.



Changelog :
-ajout du téléchargement de 2.0.15574.0.
-ajout de la détection de 2.0.15574.0 et de 2.0.15572.0


Téléchargement :

vendredi 1 juin 2012

[Snes] PCB Serial Info beta 5

Beta 5 de PCB Serial Info le 06/06/12.
Beta 4 de PCB Serial Info le 04/06/12.
Beta 3 de PCB Serial Info le 02/06/12.
Beta 2 de PCB Serial Info.





Changelog Beta 5 :
  • Ajout de la détection de la compatibilité pour Megaman X3 : SHVC-1DC0N
  • Ajout du schéma de montage pour Megaman X3
  • Ajout de la détection de la compatibilité pour Bahamut Lagoon, Treasure Hunter G et Clock Tower
  • Ajout du schéma de montage pour BS Zelda, BS Mario, BS Chrono Trigger, Bahamut Lagoon, Breath of Fire II, Chrono Trigger, Dragon Quest VI, Earthbound\r\nFinal Fantasy 5, Final Fantasy 6, Front Mission, Front Mission - Gun Hazard, Live-a-Live, Rockman & Forte, Secret of Mana 2, Undake30 - SameGame, Kaizou Choujin Shubibinman, Bahamut Lagoon, Clock Tower, Treasure Hunter G
  • Ajout de la détection de la compatibilité pour Eartbound Zero: NES-TKR0M
  • Ajout du schéma de montage pour Eartbound Zero
  • Ajout de la détection de la compatibilité pour Kaizou Choujin Shubibinman
  • Ajout du choix NES - ****, *-T**, *-*KR*


Changelog Beta 4 :
  • Ajout de la détection de la compatibilité pour Zelda // Worlds, Dragon Quest I & II, Dragon Quest V, Final Fantasy 4 Hard-Type, Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou, Rendering Ranger - R2 : SHVC-2A3M
  • Ajout du schéma de montage pour Zelda // Worlds, Dragon Quest I & II, Dragon Quest V, Final Fantasy 4 Hard-Type, Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou, Rendering Ranger - R2
  • Ajout du schéma de montage pour Demon's Crest
  • Ajout de la détection de la compatibilité Demon's Crest : SHVC- 2A0N
  • Ajout de la détection de la compatibilité Final Fantasy VI : SHVC- 3J3M
  • Ajout du schéma de montage pour Super Mario Kart R, Super Parigo Kart
  • Ajout de la détection de la compatibilité Super Mario Kart R, Super Parigo Kart :  SHVC- 1K1B
  • Ajout du schéma de montage pour Star Fox Super Weekend Competition, Starwing Competition
  • Ajout de la détection de la compatibilité Star Fox Super Weekend Competition, Starwing Competition :  SNSP-1C0N5S
  • Ajout de la détection de la compatibilité pour Nightmares Buster, Pocky & Rocky, Super Back To the Future part 2, Apocalypse II, Assault Suits Valken, BS F-Zero GP 2, Y's 3 : SHVC-1A3M
  • Ajout de la détection de la compatibilité Apocalypse II, Assault Suits Valken, Breath Of Fire, BS F-Zero Grand Prix 2, Demon's Crest, Dragon Quest I & II, Dragon Quest V, Final Fantasy 4 Hard-Type, Final Fantasy VI, Super Mario Kart R, Super Parigo Kart, Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou, Rendering Ranger - R2, Star Fox Super Weekend Competition, Starwing Competition, Undake30 - SameGame

Changelog Beta 3 :
  • Ajout de détection de PCB compatible avec Star fox 2 : SHVC-1CB0N7
  • Ajout de détection de PCB compatible avec Dragon Ball Z Hyper Dimension : SHVC-1L0N3S
  • Ajout de détection de PCB compatible avec Nightmare Busters, Pocky & Rocky : EA-1A3M
  • Ajout de détection de PCB compatible avec BS Zelda, BS Mario, BS Chrono Trigger, Bahamut Lagoon, Breath of Fire II, Chrono Trigger, Dragon Quest VI, Earthbound, Final Fantasy 5, Final Fantasy 6, Front Mission, Front Mission - Gun Hazard, Live-a-Live, Rockman & Forte, Secret of Mana 2 : SHVC-BJ3M 

Changelog Beta 2 :
  • ajout d'une icône
  • nouveau design
  • ajout de détection de PCB compatible avec Star Fox 2, Super Bomberman 2, Secret of Mana 2 (Seiken Densetsu 3), Nightmare Busters, Pocky & Rocky, Super Mario RPG, Radical Dreamers, BS Zelda Map 1, Final Fantasy V et Jelly Boy 2
  • ajout des schémas de montage de Star Fox 2, Super Bomberman 2, Nightmare Busters, Pocky & Rocky, Super Mario RPG, Radical Dreamers, BS Zelda Map 1, Final Fantasy V et Jelly Boy 2
  • remise en forme


Téléchargement : PCB Serial Info Beta 5

mercredi 30 mai 2012

[Snes] Mon premier cart mod snes

Je viens de réaliser mon premier cartmod pour super nintendo ou plutôt pour Poke Fami Dx (super nes portable). N'ayant pas encore de programmateur d'eprom j'ai du demandé un coup de main.

PCB cartouche utilisé : SHVC-1A0N-30 d'Astérix (pal)
Eprom utilisée : 27C801
Programmeur : MonsieurL. Merci beaucoup du coup de main.
Fer à souder : 15 W
Outil de déssoudage : tresse
Fil : de nappe IDE
Contrôle : multimètre 
Petit plus : une lampe frontale








Temps de déssoude : 3/4 d'heure, mon fer n'est clairement pas assez puissant pour cette méthode.
Temps de soudage : 1/4 d'heure

Problème rencontré : une pastille à presque toute été supprimée, soudure un peu plus difficile.

Les remerciements : MonsieurL, retrohacker.info (tuto) et retrogamespace.com

dimanche 27 mai 2012

[Snes] PCB Serial Info (beta version)

Mon  nouveau petit log en version beta : PCB Serial Info.
Ce logiciel, très simple, permet de connaitre les principales informations que donne le numéro de série sur le PCB de jeu super nes, super nintendo et super famicom.
La source de ces infos est ici : retrohacker.info.


Téléchargement : PCB Serial Info

mardi 15 mai 2012

Comparatif - Reviews des consoles portables SNES

Le choc des Snes Portables




Depuis quelques mois une multitudes de consoles portables permettent de lancer d'originales cartouches Super NES (américaines)- Super Nintendo (européennes) - Super Famicom (japonaises) (principalement). Je vous propose de nous penchez plus attentivement sur 3 d'entre-elles.

Tout d'abord, la célèbre SupaBoy, je la nommerai SB. La plus connue de toute, très certainement la conséquence d'un bonne communication de Hyperkin, le fabricant, mais aussi grâce à son design particulier rappelant une manette Snes, elle a déjà fait l'objet de moult tests sur la toile.



La seconde console est celle de Retro-bit, la Retro Duo Portable, je la nommerai RDP. Celle-ci est en fait le version portable de leur console de salon, la Retro Duo, qui permet le lancement de jeux Snes, Genesis et Nes. Elle est distribuée en noir et très prochainement la couleur rouge sera aussi proposée.



Enfin la dernière portable de ce comparatif est la Pocket Fami Dx (ou Poke Fami Dx) de chez SwapMagic3, je la nommerai PFdx. Cette entreprise est responsable du très célèbre Swap Magic 3 permettant le lancement de code non signé et backup sur PS2.


Sur quelques forums de discutions certains affirment que la PFdx et la RDP ont le même hardware, en gros que seule la coque change, que l'une est la version US de l'autre ou inversement. Je vais tacher d'éclaircir la chose sans forcement y apporter une réponse tranchée.
Les trois portables sont sorties pratiquement en même temps, c'est à dire en seconde partie d'année dernière.
Leurs prix varient entre 80 et 100$. Attention si vous voulez vous en procurer une en import, les frais de douane sont affreusement excessifs sur ce genre de produit.

Je pense qu'il inutile de souligner qu'aucune de ces consoles n'est officielle.




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1-Le packaging :
Ne vous attendez pas à des produits avec des packages exceptionnels.
Celui de la SB est très certainement le plus mauvais, on ne peut plus plastique. On croirait un emballage de mauvais jouet de jeu de pêche aux canards lors de fête foraine, ok j'exagère un peu.

Le packaging très "plastique" du SupaBoy


L'emballage le plus petit mais aussi celui que je trouve le plus joli est celui de la PFdx.

Le packaging de la PFdx est aussi de bonne qualité
Celui de la RDP est clairement le meilleur des trois. Noir mate en carton renforcé avec liste et description du contenu, il est classe.

Le très bon packaging RDP




Voici mon classement sur le thème du packaging :
  1. Retro Duo Portable
  2. Pocket Fami Dx
  3. SupaBoy

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2-Les notices :
La SB s'en sort plutôt bien, que se soit sur manuel en ligne ou papier, ils sont d'ailleurs identiques (^^). La notice de la console d'Hyperkin est traduite en diverses langues dont le (presque) français. Elle est en plusieurs parties, du listing des différentes pièces du package à l’immanquable paragraphe "dépannage" en passant pas une vue en perspective légendée détaillant la console et  réglages de la bête. Vous la retrouverez au format PDF sur le web à cette adresse : Supaboy-instruction-manuals.

Notice du SupaBoy
 
La PFdx possède aussi sa notice en ligne disponible à cette adresse : Pokefamidx-instruction-manuals. Notons que la traduction française de cette dernière est bien meilleure que celle de la console d'Hyperkin. Le manuel web n'est pas le plus beau mais c'est le plus complet des trois. La PFdx s'en tire la mieux sur la notice web mais ne comptez pas sur le notice fournie avec la console car vous n'en aurez pas.
Pour ce qui est de la RDP pas de notice en ligne. Vous retrouvez tout de même le détail du package à cette adresse : Retroduoportable-package-includes. Le manuel d'utilisation livré avec la console est le plus complet et le plus beau, dans un livret en papier glacé épais de très bonne qualité.

Notice du RDP


Voici mon classement sur le thème des notices :
En ligne :
  1. Pocket Fami Dx
  2. SupaBoy
  3. Retro Duo Portable (n'existe pas)
Papier :

  1. Retro Duo Portable
  2. SupaBoy
  3. Pocket Fami Dx (n'existe pas)
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3-Les garanties : 
Que l'on soit clair, n'espérez pas une garantie constructeur "officielle" en ce qui concerne la PFdx et la RDP. La SB quant à elle, propose une garantie constructeur, Hypekin donc, de 6 mois.

Recto-verso de la garantie du SupaBoy


Le classement des garanties :
  1. SupaBoy
  2. Exæquo : Pocket Fami DX Retro Duo Portable (n'existe pas)
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4-L'alimentation - batterie :
La RDP et la SB sont vendus avec un chargeur 110 / 220 V, il faut donc un adaptateur comme ci-dessous (environ 5/6 euros) pour pouvoir recharger la console sur secteur français.



PFdx est livrée avec un transformateur exclusivement 110V, il vous faudra donc acheter un transformateur (30 euros environ)


Attention au transfo de la Poke Fami DX




Toutes 3 ont le même type de batterie 1800mAh.
La SB une batterie plate alors que les deux autres possèdent une batterie bâton.

Batterie plate de la SupaBoy

La porte de la batterie SB est maintenue par vis cruciforme imperdable, les deux autres ont aussi une vis de blocage plate classique.
Au cours de mes parties, la SB a tenu en moyenne 3-4 heures entre chaque charge, les deux autres ont tenu un peu moins du double.

Voici mon classement sur le thème de l'Alimentation - batterie :
  1. Retro Duo Portable
  2. SupaBoy
  3. Pocket Fami Dx

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5-Le design :
Leurs designs sont bien différents, cependant nous pouvons noter une similitude dans la position des boutons entre PFdx et la RDP. Aussi la SB est bien plus imposante de ses concurrentes. Comme indiqué plus haut la SB réussi le challenge de ressembler à une grosse manette de Super Nes (version américaine donc), personnellement je n'aime pas du tout.
La PFdx ne possède que 2 couleurs, le gris pour la coque et le bleu pour les boutons, sa forme de cacahuète la rend plutôt sympathique. C'est aussi la plus petite des trois.
Les couleurs des boutons A, B, X, Y qui reprennent la manette officielle PAL couplées à la couleur noire mate de la RDP lui donne esthétiquement une longueur d'avance sur les autres.
Ce classement de ce thème est le plus subjectif de tous, il est à prendre avec précautions.

De haut en bas, de la plus imposante à la plus compacte


Voici mon classement sur le thème du design :
  1. Retro Duo Portable
  2. Pocket Fami DX
  3. SupaBoy
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6-La connectique :
Les 3 portables sont aussi des consoles de salon, leur sortie AV permettent la connexion à un écran TV. Nous retrouvons les boutons classiques d'une manette Super Nes (A, B, X, Y, L, R, Start et Select) mais aussi les boutons originairement placés sur la console (Reset et On).
On trouve une prise jack pour casque / écouteurs, une prise pour charger la batterie et une molette de réglage son située sur la tranche inférieure sur toutes les consoles.
La SB offre la possibilité de connecter deux manettes directement à la console sans passer par un adaptateur supplémentaire. Elle possède aussi un lock de cartouche dont je me demande l'utilité réelle. Aussi elle a l'avantage, contrairement aux autres, d'avoir la prise casque différentes de la prise TV ; avec la SB  vous pourrez jouer sur votre TV avec un casque non possible avec les concurrentes.

Le lock de la SupaBoy
 
La PFdx et la RDP ont en plus un bouton de réglage de luminosité non présent sur la console d'Hyperkin, cela peut s'avérer nécessaire en cas de jeu en extérieur. Ce bouton est le même que le bouton Reset, un appui long pour la fonction Reset et court pour le changement de luminosité.
Elles ont aussi qu'un petit port pour relier l’adaptateur manettes. 

Étranges similitudes dans les connectiques RDP et PFdx

Sur ce thème il m'est difficile de départager les consoles, ceci dit je pars du principe que ces consoles sont avant tout des portables et que, de ce fait, elles ont pour but de nous suivre un peu partout, d'où mon classement.

Voici mon classement sur le thème de la connectique :
  1. Exæquo : Pocket Fami DX Retro Duo Portable
  2. SupaBoy
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7-Les accessoires :
Pour ce qui est de la SB, elle est livrée sans aucun accessoire si ce n'est le câble le cordon AV et une belle pochette de transport noire.

La jolie pochette de la SupaBoy


La console de SwapMagic3 est livrée avec un chargeur (100V exclusivement pour rappel), un câble AV ainsi qu'un adaptateur manettes vers console.
La plus complète de toute est la console de chez Retro-bit. Son package comprend un cordon AV, un adaptateur manettes vers console, mais aussi avec un adaptateur cartouche Nes -> Snes, le Retroport, ainsi que 2 manettes. La qualité des 2 manettes de la RDP est surprenamment bonne mais n'égale pas celle des manettes officielles Nintendo.
La PFdx et la RDP sont aussi livrées avec un dock support, transparent pour la  PFdx noir mat pour la RDP. Ces supports permettent lors de l'utilisation en console de salon de maintenir la portable bien verticale. Objectivement l’intérêt de ces docks est presque nul, je ne les ai même pas déballé.
Notons que les câbles AV et les adaptateurs manettes de la PFdx et la RDP sont strictement identiques (hormis quelques écritures).
Gros bémol cependant concernant le Retroport de la RDP, qui permet de lancer des jeux NES, il est très difficile de rentrer une cartouche NES dans l’adaptateur. Ceci est du à une erreur de conception (ou fabrication) de la coque.

Adaptateur manette de la RDP et la PFdx identique (exception faite des écritures)

La RDP est de loin le mieux fournie en accessoires
Le Retroport soi-disant compatible exclusivement RDP l'est aussi avec la PFdx


Voici mon classement sur le thème des accessoires :
  1. Retro Duo Portable
  2. Pocket Fami DX
  3. SupaBoy
 -------------

8-La prise en main :
Les boutons de la SB semblent de bonne qualité mais son pad est bien trop dur pour pouvoir profiter au maximum de certains jeux, sur Street Fighter 2 par exemple il m'est difficile de sortir certains coups spéciaux. Je suis à plusieurs heures de jeu sur cette console et le pad n'est pas devenu plus tendre pour autant.
Pour ce qui est des boutons des deux autres consoles, rien à redire, la qualité est présente.

La Poke Fami Dx a la meilleure prise en main


Avec sa forme en boomerang, la RDP n'est pas parfaitement adaptée à mes mains, de plus sa croix muti-directionnelle est trop dure.
La PFdx et sa forme cacahuète est celle qui me convient le mieux.
Globalement la prise en main est bonne pour les 3 portables, cependant pour les personnes à mains assez fluette elle pourrait être difficile de jouer sur SB.

Voici mon classement sur le thème de la prise en main :
  1. Pocket Fami DX
  2. Retro Duo Portable
  3. SupaBoy
 -------------

9-Les écrans :
Les consoles ont toutes trois des écran 3.5", personnellement une taille au-dessus ne m'aurait pas déplu.
Seule la SB ne possède pas réglage de luminosité.
Pour comparer les 3 écrans j'ai du me procurer 2 jeux identiques et les lancer en même temps sur deux consoles puis échanger les consoles.
Mon résultat est assez rapide, l'écran de la SB est nettement de meilleure qualité. En effet ce dernier donne des graphismes bien moins ternes, des couleurs bien plus éclatantes comparées aux deux autres.
La seconde place revient à la RDP car celui de la PFdx a parfois tendance à être moins net.
Ce comparatif d'écran m'a permis aussi de m'apercevoir que la console de chez Hyperkin démarre un peu plus rapidement que ses concurrentes d'environ 1/2 seconde.

Voici mon classement sur le thème des écrans :
  1. SupaBoy
  2. Retro Duo Portable
  3. Pocket Fami DX


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10-Le son :
Sortie stéréo pour les trois.
Léger sifflement sur la SB, rien de bien méchant c'est vrai mais additionné au faible volume du son cela en fait un autre point noir sur cette console.
La RDP possède le son le plus net et le plus puissant.
Le son de la PFdx est le plus mauvais : de mauvaise qualité, faible...

La connectique AV rend aussi un son stéréo sur écran TV.

Voici mon classement sur le thème du son :
  1. Retro Duo Portable
  2. SupraBoy
  3. Pocket Fami DX
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11-Les compatibilités :
La RDP m'a permis de jouer à mes jeux Super Nintendo (PAL) et la plupart de mes jeux Super Nes (US) mais aucun des jeux Super Famicom n'a fonctionné, excepté de temps en temps Street Fighter 2 Turbo.
La PFdx a une bonne compatibilité sur jeux Super Nintendo - Super Famicom - Super Nes.

La Poke Fami Dx est la seule à pouvoir lancer Street Fighter 2 Turbo (Super Famicom)

Poke Fami Dx et Super GameBoy


L’émulation est bonne cependant il semblerait que certaines musiques aient été amputées, mais n'ayant plus de Snes en état de fonctionnement à l'heure actuelle je ne peux en être sur et certains mais ce problèmes a été soulevés sur certaines vidéos Youtube.

La SB s’avère ne pas être compatible avec le Retro Port, qui permet le lancement de jeux NES, ni même le RetroGen, qui permet le lancement de jeux Megadrive / Genesis. Pour les autres portables, les jeux NES se lancent. Le Retro Port est livré avec la RDP mais pas avec la PFdx, il faudra débourser une trentaine de dollars pour l'achat de cet adaptateur.
De même pour le lancement des jeux Genesis/Megadrive il faudra vous procurer le Retro Gen, vendu séparément (30 $) mais cette fois pour les deux portables.

J'ai pu tester le jeu Nes, il est de mauvaise qualité (lignes verticales, saccades...) sur les deux consoles compatibles, celle qui s'en sortirait le mieux est la PFdx.
Le jeu Genesis/Megadrive lui est de plutôt de bonne facture sur les 2 portables.
Vous retrouverez mes différents tests de compatibilités dans le tableau ci-dessous.


Comme nous pouvons le voir, sur le point des compatibilités les consoles ne se valent pas.
Si vous cherchez une console compatible à 100% avec tous les jeux Nintendo 16 bits, aucune ne vous ira.
Voici comment je résume les choses sur la compatibilité 16 bits Nintendo :
  • si vous voulez jouer aux jeux Super Famicom principalement il vous faut une PFdx en sachant qu'elle peut aussi lancer certains jeux d'autres régions
  • la RDP sera plutôt réservée au joueur Super Nes (quasi exclusivement)
  • la SupraBoy n'a quant a elle aucun avantage sur les autres niveau compatibilité...
Voici mon classement sur le thème des compatibilités :
  1. Pocket Fami DX
  2. Retro DUo Portable
  3. SupraBoy
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12-Le jeu sur écran - TV :
Les trois consoles sont des portables utilisables aussi en console de salon.
Le passage du portable en console de salon se fait grâce à un câble AV livrée avec chacune d'elle.
Le son sortant de cette connectique permet la restitution du son stéréo.
Après environ 1 petite heure de tests par console je ne saurais dire laquelle est la plus performante sur ce point. Cependant pour le mode 2 joueurs j'ai une nette préférence pour la SB car contrairement aux deux autres elle n'a pas à greffer un adaptateur supplémentaire pour réaliser cette fonctionnalité.

Voici mon classement sur le thème du jeu sur écran :
  1. SupraBoy
  2. Exæquo : Pocket Fami DX Retro Duo Portable

13-Quelques infos en plus :
Au cours de mes différents test j'ai pu remarquer divers problèmes sur la PFdx comme des lignes apparaissant pendant le jeu ou encore la non reconnaissance de la cartouche.
La RDP a aussi quelques problèmes de reconnaissance cartouche mais beaucoup moins fréquent que la PFdx.
La RDP et la PFdx m'ont été livrée avec un pixel mort chacune.
Le bouton reset de la SB est mal placé, on a tendance à appuyer dessus plutôt que sur le Start, c'est rageant en milieu de partie.


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Mon verdict :
Alors qu'elle est, selon moi, la meilleure des 3 Snes Portables ?

Bien entendu pour bien comprendre mon verdict il faut avoir lu les paragraphes précédents. Cependant pour les plus pressés je vous propose un peu plus bas un tableau récapitulatif des différents points exposés précédement.

Au premier abord on pourrait penser que la SB sorte vainqueur, je le croyais en début de test. Ceci pour plusieurs raisons : la qualité globale du hardware et accessoires, la forme sympathique de la console et son bel écran la plaçait bien en avance sur les autres. Mais voilà les quelques défauts comme le son mais surtout la croix multi rendant difficile le gameplay sur certains jeux, sont impardonnables et place les deux concurrentes devant elle. La troisième place revient donc à la SupraBoy.
Mais alors laquelle de la PFdx et de la RDP est en haut du podium ?
La Poke Fami Dx s'en sort le mieux au niveau compatibilité 16 bits, il n'y a pas photo, cependant le son est de trop mauvaise qualité, les réactions de son écran (lignes parfois visibles) mais aussi son adaptateur secteur en 110 V fait qu'elle se fait distancer par la RDP avec sa qualité globale et ces multiples accessoires.

Toujours est-il que votre choix devra dépendre de ce que vous voulez faire avec votre console, en effet une RDP n'est pas du tout à la hauteur d'une PFdx pour ce qui est du lancement de jeu Super Famicom ou encore l'écran de la SB est de loin le meilleur.



Résumés par tableaux :
Ci-après les podiums des différents points évoqués au-dessus :





Ci-dessous les points détaillés rapidement :







Quelques photos de rab :

PFdx et Bubsy (Super Nes)
RDP et TazMania (Super Nes)
Retroport de la RDP démonté
Retroport de la RDP est de qualité, dommage que les cartouches s'insèrent si mal
RDP VS PSP Street



Le retrogen de Retro-bit vendu séparement

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Merci d'avoir lu cette nouvelle review, elle m'aura pris plusieurs dizaines d'heures de tests et d'écriture mais elle m'aura aussi couté quelques centaines d'euros (jeux, consoles, adaptateurs...). Je me tiens pendant quelques jours à votre disposition pour répondre à vos questions et autres commentaires. Sachez que ce test comparatif pourra être édité dans les jours qui viennent (corrections, mises à jour diverses...).

Si vous avez apprécié ce nouveau comparatif-test-review et que vous voulez m'apporter votre reconnaissance vous pouvez me faire un don Paypal à cette adresse :



lundi 9 avril 2012

[PSVita] Vidéo de bypass du PSN avec fw 1.61

Voici une vidéo rapide montrant ma PS Vita fw 1.61 connectée au PSN (qui requière le fw 1.66).
Le but est de garder VHBL et de pouvoir se connecter aussi au PSN sans mettre à jour.



Lien de la vidéo : ici

mercredi 28 mars 2012

[PSP / PSVita] Homebrews Psp Vs Ps Vita : Comparatifs

Je me suis amusé à faire un petit comparatif entre homebrew booté sur PSP et PS Vita.

Le comparatif se porte sur :
  • un jeu codé en Lua Player HM 7 RC1 : jeu Paf The Blork Reloaded (terminé à 65%), l'homebrew est exactement le même.
  • une PS Vita Européenne 1.61 avec Exploit EVery's Body Tennis
  • une PSP Street 6.60 LCFW LME






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  1. Niveau son :
    La PSP Street l'emporte haut la main, les musiques sur PS Vita ont tendance à saturer.
    Je n'ai, pour le moment, pas trouvé comment palier à ce défaut qui est peut-être du à la taille de la ram alloué pour l'émulation PSP sur PS Vita.
  2. Niveau graphisme :
    L'homebrew a des graphismes sur background 480 x 272, la PSP Street devrait être avantagée cependant à ma grande surprise la PS Vita s'en sort mieux avec des couleurs plus chatoyantes.
  3. Niveau animation :
    Il n'y a pas photo, les personnage sur PS Vita sont plus rapides et l'animation est bien plus fluide.
  4. Les temps de chargement :
    Là encore une nette avance de homebrew sur PS Vita. La vidéo ci-dessous le démontre :

  5. Facilité de débuggage (spécial développeur) :
    C'est indéniable, la PS Vita est ingérable en débuggage, la mise en place / installation de l'homebrew est bien plus complexe que sur PSP.


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En récapitulatif :
  • Son / musiques : PSP Street gagnante
  • Graphisme : PS Vita gagnante
  • Animation / fluidité : PS Vita gagnante
  • Temps de chargement : PS Vita gagnante
  • Dégugage : PSP Street gagnante



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Ma conclusion :
L'adaptation d'homebrew lua sur PS Vita donne un petit coup de neuf à l'hombrew c'est assez flagrant, cependant le problème son/musique peut savérer être difficile à supprimer vu la difficulté de débuggage sur cette machine.

[PSP / PSVita] Paf The Blork Reloaded compatible PS Vita

Mon futur jeu nommé Paf The Blork Reloaded est compatible avec l'exploit Every's Body Tennis sur PS Vita
Vidéo pour preuve :

[Web] Luttons contre Acta !

Cette news a un rapport avec tout ce qui se fait actuellement sur internet, je me permets de copier-coller l'information donnée sur jeuxvideo.com :
Parce que le projet de loi ACTA (Accord Commercial Anti-Contrefaçon) menace l'Internet tel que nous le connaissons aujourd'hui, il est important de s'informer et de faire entendre sa voix dans le débat. Plusieurs figures connues ont ainsi décidé de monter la vidéo suivante pour sensibiliser les joueurs à leur cause commune, ou plutôt à notre cause commune puisque la loi, si elle venait à passer, toucherait à peu près n'importe quel internaute.

Voici la vidéo :



Lien de la pétition : http://www.avaaz.org 
Source :  http://www.jeuxvideo.com

lundi 26 mars 2012

[PSVita] 3 tutos PSVita inedits

Le premier des trois tutos explique l'utilisation - installation de l'Exploit Everybody's Tennis.
Il vous détaille l'installation de Vita Half Bite Loader plus communément appelé VHBL ainsi que les homebrews PSP sur PSVita.


Malheureusement le jeu n'est plus disponible que les différents stores.

Lien du tuto : Exploit Everybody's Tennis


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Le second tuto explique comment surfer depuis sa PSvita (Wifi ou 3G) avec un andro-routeur (téléphone Ou tablette) et ça sans abonnement supplémentaire spécial PSVita.



Lien du tuto : Surfer Sur Psvita Avec Un Andro-routeur (téléphone Ou Tablette), PSVita Wifi ou 3G (sans abonnement supplémentaire)


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Le dernier tuto quant à lui  explique comment récupérer des jeux/démos de n'importe quel Store (US, Asiatique, EN...) et y jouer sur n'importe quelle PSVita.


Lien du tuto : Jouer Aux Jeux/demos D'un Autre Store

lundi 5 mars 2012

[PSP] Nouveau jeu PSP sur les rails

Je travaille actuellement sur un nouveau jeu pour PSP, il se nomme Paf The Blork Reloaded.
Voici une vidéo rapide du jeu terminé à environ 60% ce qui explique les menus simplistes :

jeudi 23 février 2012

[Xbox360]UpdateSPY en v14719-1.

Mise à jour d'UpdateSPY en v14719-1.





Changelog :
-ajout du téléchargement de 2.0.14719.0.
-correction d'un bug crée en 14717-1


Téléchargement :

vendredi 17 février 2012

[Xbox360] UpdateSPY en v14717-1

Mise à jour d'UpdateSPY en v14717-1.






Changelog :
-ajout du téléchargement de 2.0.14717.0.


Téléchargements :
UpdateSPY v14717-1
UpdateSPY v14717-1 sources